트래블러스 테일스
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1. 개요
트래블러스 테일스는 1989년에 설립된 비디오 게임 개발사로, 3D 효과를 활용한 게임 개발로 시작하여 픽사, 세가, 디즈니 등과 협력하여 다양한 게임을 제작했다. 2007년 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수된 후 레고 게임 제작에 집중하여, 레고 스타워즈, 레고 배트맨 등 여러 레고 시리즈 게임을 출시했다. 2015년에는 토이 투 라이프 게임인 레고 디멘션을 출시했으나, 2022년 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 개발 과정에서 크런치 문화와 자체 개발 엔진 사용에 대한 불만이 제기되었다.
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트래블러스 테일스 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
회사 종류 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 산업 |
설립일 | 1989년 |
창립자 | 존 버턴 앤디 잉그램 |
본사 위치 (도시) | 크너츠퍼드 |
본사 위치 (국가) | 잉글랜드 |
모기업 | TT 게임스 (2005년–현재) |
주요 인물 | (정보 없음) |
제품 | 토이 스토리 (1995–2001) 소닉 더 헤지호그 (1996–97) 크래쉬 밴디쿳 (2001–04) 레고 (2005–2022) 트랜스포머: 더 게임 (2007) |
2. 역사
트래블러스 테일스는 1989년 존 버턴이 설립하여 게임 개발을 시작했다. 초기에는 사이그노시스와 협력하여 ''리앤더'', ''브람 스토커의 드라큘라'', ''퍼그시'' 등의 게임을 개발했으며, 특히 3D 효과 제작으로 유명했다.[3]
소니 이미지소프트, 디즈니 인터랙티브 스튜디오와 계약을 맺고 픽사 영화 기반 게임(''토이 스토리'', ''벅스 라이프'', ''토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 투 더 레스큐'', ''니모를 찾아서'')과 미키 마니아: 미키 마우스의 시대를 초월한 모험 등을 제작했다. 세가와 협력하여 ''소닉 3D 블라스트'', ''소닉 R'' 등 소닉 더 헤지혹 프랜차이즈 게임을 개발하여 메가 드라이브와 세가 새턴에서 기술적 성과를 인정받았다.[3]
2007년 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수된 후[4], ''나니아 연대기: 캐스피언 왕자''를 출시하고 레고 게임 제작에 집중하기 시작했다. 2011년부터 워너 브라더스가 트래블러스 테일스의 게임을 전담 배급했다.[5]
2015년에는 토이 투 라이프 게임 ''레고 디멘션스''를 출시했지만, 2017년 단종되었다.[6] ''레고 스타워즈: 스카이워커 사가'' 개발 과정에서 크런치(야근) 문화와 자체 개발 엔진 NTT 사용에 대한 논란이 있었다.[9] 결국 트래블러스 테일스는 향후 프로젝트에 언리얼 엔진을 사용하기로 결정했다.[9]
트래블러스 테일스는 ''레고 스타워즈 2: 오리지널 트릴로지''와 ''레고 배트맨: 비디오 게임''으로 BAFTA에서 두 번 수상했다.[7][8]
2. 1. 설립 초기 (1989-1990년대)
트래블러스 테일스는 사이그노시스와 협력하여 게임 개발을 시작했으며, 특히 3D 효과 제작으로 유명했다. 첫 작품은 ''리앤더''(갈라하드의 전설)이다.[3] 사이그노시스와 함께 ''브람 스토커의 드라큘라'' 게임 각색판과 ''퍼그시'' 등 오리지널 작품도 개발했다. 소니 이미지소프트, 디즈니 인터랙티브 스튜디오와의 계약을 통해 미키 마니아: 미키 마우스의 시대를 초월한 모험, ''토이 스토리'', ''벅스 라이프'', ''토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 투 더 레스큐'', ''니모를 찾아서'' 등 픽사 영화 기반 게임들을 제작했다.1990년대와 2000년대 초, 세가와 ''소닉 더 헤지혹'' 프랜차이즈 게임을 개발하며 소닉 팀과 긴밀히 협력, ''소닉 3D 블라스트''와 ''소닉 R''을 출시했다. 이들은 메가 드라이브(소닉 3D 블라스트)와 세가 새턴(소닉 R)에서 기술적 성과로 평가받았으며, ''퍼그시'', ''미키 마니아'', ''토이 스토리'' 등으로 쌓은 첨단 기술 개발 명성을 더욱 공고히 했다.
2. 2. 세가 및 디즈니와의 협력 (1990년대-2000년대 초반)
트래블러스 테일스는 세가(Sega)와의 협력으로 소닉 더 헤지혹 프랜차이즈를 기반으로 한 게임들을 개발하면서 1990년대와 2000년대 초반에 2자 협력으로 가장 유명해졌다. 그 결과 소닉 팀(Sonic Team)과 긴밀하게 협력하여 ''소닉 3D 블라스트''(Sonic 3D Blast)와 ''소닉 R''(Sonic R)을 제작했다. 두 게임 모두 메가 드라이브(Sonic 3D Blast)와 세가 새턴(Sonic R)에서 기술적인 성과로 여겨졌으며, ''퍼그시'', ''미키 마니아'', ''토이 스토리''와 같은 게임을 통해 이미 보유하고 있던 첨단 기술 개발 위상을 더욱 높였다.[3]소니 이미지소프트(Sony Imagesoft)와 디즈니 인터랙티브 스튜디오(Disney Interactive Studios) 간의 계약 덕분에 트래블러스 테일스는 미키 마우스 게임 ''미키 마니아: 미키 마우스의 시대를 초월한 모험''(Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse)와 픽사 영화를 기반으로 한 ''토이 스토리'', ''벅스 라이프'', ''토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 투 더 레스큐'', ''니모를 찾아서'' 등을 제작할 수 있었다.
2. 3. 워너 브라더스 인수 및 레고 시리즈 집중 (2007년-현재)
2007년 11월 8일, 트래블러스 테일스는 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었지만,[4] 독립적으로 운영을 계속했다. 나니아 연대기: 캐스피언 왕자(2008) 출시 이후, 레고 게임 제작에 집중하였다. 초기 레고 게임 중 일부는 루카스아츠에서 배급했지만, 2011년부터 워너 브라더스가 스튜디오의 전속 배급사 역할을 수행했다.[5]2015년에는 물리적인 레고 미니피겨와 레고 모델을 게임에 넣고 게임 플레이와 상호 작용하기 위해 장난감 패드를 사용하는 토이 투 라이프 게임인 ''레고 디멘션스''를 출시했다. 이 게임에는 DC 코믹스, ''레고 무비'', ''반지의 제왕''과 같은 기존 레고 테마와 ''포탈 2'', ''오즈의 마법사''와 같은 새로운 프랜차이즈가 포함되었다. ''레고 디멘션스''는 2017년 10월에 단종되었다.[6]
트래블러스 테일스는 BAFTA(영국 아카데미 영화상)에서 ''레고 스타워즈 2: 오리지널 트릴로지''로 게임 플레이 부문, ''레고 배트맨: 비디오 게임''으로 올해의 어린이 비디오 게임 부문에서 두 번 수상했다.[7][8]
2022년 1월 20일, ''Polygon''에서 발행한 보고서에 따르면 ''레고 스타워즈: 스카이워커 사가'' 개발 과정에서 스튜디오 내 크런치(야근) 문화와 빠듯한 개발 일정, 구식 개발 도구에 대한 불만이 제기되었다. 또한, 언리얼 엔진이나 유니티와 같은 타사 엔진 사용에 대한 로열티 지불을 피하기 위해 개발된 자체 개발 엔진 NTT 사용에 대한 논란도 있었다. NTT는 사용하기 어렵다는 평가를 받았으며, ''스카이워커 사가''는 트래블러스 테일스가 NTT를 사용하여 개발한 유일한 게임이 되었고, 회사는 향후 프로젝트에 언리얼 엔진을 사용하기로 결정했다.[9]
2. 4. 최근 동향
2015년, 트래블러스 테일스는 물리적인 레고 미니피겨와 레고 모델을 게임에 넣고 게임 플레이와 상호 작용하기 위해 장난감 패드를 사용하는 '레고 디멘션스(Lego Dimensions)'를 통해 토이 투 라이프(toys-to-life) 사업에 진출했다. 이 게임에는 DC 코믹스(DC Comics), '레고 무비(The Lego Movie)', '반지의 제왕(The Lord of the Rings)'과 같은 기존 레고 테마와 '포탈 2(Portal 2)', '오즈의 마법사(The Wonderful Wizard of Oz|Wizard of Oz)'와 같은 새로운 프랜차이즈가 포함되었다. 그러나 이 게임은 2017년 10월에 단종되었다.[6]2022년 1월 20일, ''Polygon'' 보고서에 따르면 ''레고 스타워즈: 스카이워커 사가(Lego Star Wars: The Skywalker Saga)'' 개발 과정에서 스튜디오의 크런치(Crunch time (expression)|crunch) 시간)에 대한 자세한 내용이 담겨 있었다. 여기에는 빠듯한 개발 일정, 회사의 크런치 문화, 구식 개발 도구에 대한 불만을 표명하면서 회사 내 수십 명이 경영진과 의견 차이를 보였다는 내용이 포함되어 있었다.[9] 또한, 언리얼 엔진(Unreal Engine)이나 유니티(Unity)와 같은 타사 엔진 사용에 대한 로열티 지불을 피하기 위해 트래블러스 테일스의 이전 엔진을 대체하기 위해 개발된 새로운 자체 개발 엔진인 NTT 사용은 많은 직원이 대신 언리얼 엔진을 사용하도록 요구했기 때문에 회사 내에서 논란이 되었다.[9] NTT는 사용하기 어렵다는 것이 드러났고, 일부 애니메이션은 이전 엔진보다 제작하는 데 몇 시간이 더 걸렸다. 결과적으로, ''스카이워커 사가''는 트래블러스 테일스가 NTT를 사용하여 개발한 유일한 게임이 되었고, 회사는 향후 프로젝트에 언리얼 엔진을 사용하기로 결정했다.[9]
3. 주요 작품
제목 | 연도 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|
Leander | 1991 | 시그노시스 | |
Bram Stokers Dracula | 1993 | 소니 이미지소프트 | 시그노시스와 공동 개발 (SNES 및 메가드라이브/제네시스 버전) |
Puggsy | 1993 | 시그노시스 | |
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse | 1994 | 소니 이미지소프트 | |
토이 스토리 | 1995 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오/세가 | |
소닉 3D 블래스트 | 1996 | 세가 | 소닉 팀과 협력 (세가 새턴 버전 특별 스테이지 개발) |
소닉 R | 1997 | 세가 | |
Rascal | 1998 | 시그노시스 | |
벅스 라이프 | 1998 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트/디즈니 인터랙티브 스튜디오/액티비전 | |
토이 스토리 2: Buzz Lightyear to the Rescue | 1999 | 액티비전/디즈니 인터랙티브 스튜디오 | |
Muppet RaceMania | 2000 | 미드웨이 게임스/소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | |
우주전사 버즈 | 2000 | 액티비전/디즈니 인터랙티브 스튜디오 | |
토이 스토리 레이서 | 2001 | 액티비전 | |
Weakest Link | 2001 | 액티비전 | |
크래쉬 밴디쿳: 마왕의 부활 | 2001 | 유니버설 인터랙티브 | |
Haven: Call of the King | 2002 | 미드웨이 게임스 | |
니모를 찾아서 | 2003 | THQ | |
Crash Twinsanity | 2004 | 비벤디 유니버설 게임스/시에라 엔터테인먼트 | |
Spyro: A Hero's Tail | 2004 | 비벤디 유니버설 게임스 | Eurocom과 공동 개발 |
레고 스타워즈: The Video Game | 2005 | 루카스아츠 | |
F1 그랑프리 | 2005 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | |
나니아 연대기: 사자, 마녀, 그리고 옷장 | 2005 | 부에나 비스타 게임스 | |
World Rally Championship | 2005 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | |
Super Monkey Ball Adventure | 2006 | 세가 | |
레고 스타워즈 II: The Original Trilogy | 2006 | 루카스아츠 | |
바이오니클 히어로즈 | 2006 | 에이도스 인터랙티브 | |
트랜스포머: 더 게임 | 2007 | 액티비전 | |
레고 스타워즈: The Complete Saga | 2007 | 루카스아츠 | |
레고 인디아나 존스: The Original Adventures | 2008 | 루카스아츠 | |
레고 배트맨: 더 비디오게임 | 2008 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
나니아 연대기: 캐스피언 왕자 | 2008 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 | |
레고 인디아나 존스 2: The Adventure Continues | 2009 | 루카스아츠 | |
레고 해리 포터: 이어스 1–4 | 2010 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
레고 스타워즈 3: 클론 전쟁 | 2011 | 루카스아츠 | |
레고 캐리비안의 해적: The Video Game | 2011 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 | |
레고 해리 포터: 이어스 5–7 | 2011 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
레고 배트맨 2: DC 슈퍼 히어로즈 | 2012 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
레고 반지의 제왕 | 2012 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
레고 마블 슈퍼 히어로즈 | 2013 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
레고 호빗 | 2014 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
레고 배트맨 3: 비욘드 고담 | 2014 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
레고 디멘션 | 2015 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
레고 마블 어벤져스 | 2016 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | |
레고 월드 | 2017 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
트래블러스 테일스는 초기 시그노시스와 협력하여 리앤더 등을 개발했고, 소니 이미지소프트, 디즈니 인터랙티브 스튜디오 등과 협력하여 토이 스토리 등 다양한 게임을 제작했다. 1990년대 후반부터 세가와 협력하여 소닉 3D 블래스트, 소닉 R 등 소닉 더 헤지혹 시리즈를 개발했고, 2000년대 중반부터 레고 시리즈에 주력하여 레고 스타워즈: The Video Game을 시작으로 다양한 레고 게임을 출시했다.
3. 1. 초기 작품 (1991-2004)
트래블러스 테일스는 사이그노시스(Psygnosis)와 협력하여 게임 개발을 시작했으며, 3D 효과 구현 기술력으로 유명했다. 초기에는 리앤더와 갈라하드의 전설(The Legend of Galahad)을 개발했다.[3] 또한, 사이그노시스와 함께 브람 스토커의 드라큘라 게임 각색판과 퍼그시와 같은 오리지널 게임도 개발하였다.이후 사이그노시스, 소니 이미지소프트(Sony Imagesoft), 디즈니 인터랙티브 스튜디오(Disney Interactive Studios)와의 계약을 통해 미키 마니아: 미키 마우스의 시대를 초월한 모험과 토이 스토리 등 여러 게임을 제작했다. 액티비전(Activision) 및 THQ와의 계약을 통해서는 벅스 라이프, 토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 투 더 레스큐, 니모를 찾아서와 같은 픽사 영화 기반 게임들을 제작했다.
1990년대와 2000년대 초반, 트래블러스 테일스는 세가(Sega)와 협력하여 소닉 더 헤지혹 프랜차이즈 게임을 개발했다. 소닉 팀(Sonic Team)과 긴밀하게 협력하여 소닉 3D 블라스트와 소닉 R을 제작했으며, 이 게임들은 메가 드라이브(Sonic 3D Blast)와 세가 새턴(Sonic R)에서 기술적 성과로 인정받았다. 또한 비벤디 게임즈(Vivendi Games)를 통해 크래시 밴디쿳: 코텍스의 분노와 크래시 트윈새니티를 개발했다.
연도 | 제목 | 배급사 | 비고 |
---|---|---|---|
1991 | 리앤더 | 시그노시스 | |
1993 | 브람 스토커의 드라큘라 | 소니 이미지소프트 | 시그노시스와 공동 개발 (SNES 및 메가드라이브/제네시스 버전) |
퍼그시 | 시그노시스 | ||
1994 | 미키 마니아: 미키 마우스의 시대를 초월한 모험 | 소니 이미지소프트 | |
1995 | 토이 스토리 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오/세가 | |
1996 | 소닉 3D 블라스트 | 세가 | 소닉 팀과 협력 (세가 새턴 버전 특별 스테이지 개발) |
1997 | 소닉 R | 세가 | |
1998 | Rascal | 시그노시스 | |
벅스 라이프 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트/디즈니 인터랙티브 스튜디오/액티비전 | ||
1999 | 토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 투 더 레스큐 | 액티비전/디즈니 인터랙티브 스튜디오 | |
2000 | 머펫 레이스마니아 | 미드웨이 게임스/소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | |
스타커맨드의 버즈 라이트이어 | 액티비전/디즈니 인터랙티브 스튜디오 | ||
2001 | 토이 스토리 레이서 | 액티비전 | |
가장 약한 자 | 액티비전 | ||
크래시 밴디쿳: 코텍스의 분노 | 유니버설 인터랙티브 | ||
2002 | 헤이븐: 콜 오브 더 킹 | 미드웨이 게임스 | |
2003 | 니모를 찾아서 | THQ | |
2004 | 크래시 트윈사니티 | 비벤디 유니버설 게임스/시에라 엔터테인먼트 |
3. 2. 레고 시리즈 (2005-현재)
다음은 트래블러스 테일스에서 2005년부터 현재까지 출시한 레고 시리즈 게임 목록이다.연도 | 제목 | 배급사 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2005 | 레고 스타워즈: The Video Game | 루카스아츠 | 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브, 윈도우, OS X |
2006 | 레고 스타워즈 II: The Original Trilogy | 루카스아츠 | 플레이스테이션 2, Xbox, Xbox 360, 게임큐브, 윈도우, OS X |
2007 | 레고 스타워즈: The Complete Saga | 루카스아츠, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우, OS X, Wii, iOS, 안드로이드 |
2008 | 레고 인디아나 존스: The Original Adventures | 루카스아츠 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우, OS X, Wii, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 |
레고 배트맨: 더 비디오게임 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우, Wii, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블 | |
2009 | 레고 인디아나 존스 2: The Adventure Continues | 루카스아츠 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우, Wii |
2010 | 레고 해리 포터: 이어스 1–4 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우, OS X, Wii |
2011 | 레고 스타워즈 3: 클론 전쟁 | 루카스아츠 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우, Wii |
레고 캐리비안의 해적: The Video Game | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우, Wii | |
레고 해리 포터: 이어스 5–7 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우, Wii | |
2012 | 레고 배트맨 2: DC 슈퍼 히어로즈 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii U, 윈도우, Wii |
레고 반지의 제왕 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우, Wii | |
2013 | 레고 마블 슈퍼 히어로즈 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Wii U, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
2014 | 레고 호빗 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, Wii U, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
레고 배트맨 3: 비욘드 고담 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4, Xbox One, Wii U, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 | |
2015 | 레고 디멘션 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4, Xbox One, Wii U, 플레이스테이션 3, Xbox 360 |
2016 | 레고 마블 어벤져스 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4, Xbox One, Wii U, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우 |
2017 | 레고 월드 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 윈도우 |
레고 마블 슈퍼 히어로즈 2 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 윈도우 | |
2018 | 레고 DC 슈퍼 빌런 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 윈도우 |
2019 | 레고 무비 2 비디오 게임[10] | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 윈도우 |
2022 | 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S, 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, 윈도우 |
2008년 나니아 연대기: 캐스피언 왕자 출시 이후, 트래블러스 테일스는 레고 게임 개발에 집중했다.[5] 2015년에는 토이 투 라이프(toys-to-life) 장르의 게임인 레고 디멘션스(Lego Dimensions)를 출시했으나, 2017년 10월에 단종되었다.[6]
트래블러스 테일스는 BAFTA(영국 아카데미 영화상)에서 ''레고 스타워즈 2: 오리지널 트릴로지(Lego Star Wars II: The Original Trilogy)''로 게임 플레이 부문, ''레고 배트맨: 비디오 게임(Lego Batman: The Videogame)''으로 올해의 어린이 비디오 게임 부문에서 두 번 수상했다.[7][8]
2022년 1월, ''Polygon''의 보고서에 따르면 레고 스타워즈: 스카이워커 사가(Lego Star Wars: The Skywalker Saga) 개발 과정에서 크런치(Crunch time (expression)|crunch) 시간(마감 시간을 맞추기 위한 초과 근무) 문제가 발생했다.[9]
참조
[1]
웹사이트
Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton
https://www.gamasutr[...]
UBM TechWeb
2006-11-09
[2]
웹사이트
The £100m 'geek'
https://www.manchest[...]
M.E.N Media
2013-01-18
[3]
간행물
"{{sic|Travellers|hide=y}} Tales: Sonic R Programmer Speaks!"
https://archive.org/[...]
Emap International Limited
1997-10
[4]
웹사이트
Warner Bros. swoops for Traveller's Tales
http://www.gamesindu[...]
Gamer Network
2007-11-08
[5]
웹사이트
Games – TT Games
https://www.ttgames.[...]
[6]
웹사이트
'Lego Dimensions' Officially Cancelled
https://www.forbes.c[...]
[7]
웹사이트
LEGO Batman: The Videogame
http://www.gamesindu[...]
2008-12-01
[8]
웹사이트
GRAW grabs BAFTA top award
http://www.eurogamer[...]
Gamer Network
2006-10-06
[9]
웹사이트
Lego Star Wars: The Skywalker Saga has led to extensive crunch at TT Games
https://www.polygon.[...]
2022-01-20
[10]
웹사이트
The LEGO Movie 2 Videogame Announced for 2019
https://www.ign.com/[...]
2018-11-27
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